domingo, 30 de septiembre de 2012

Numak - Tempus Fugit (Adelanto 2012)

He pasao el fin de semana en Linares, así que no me he movío por internet nada de nada. El viernes sacamos (además del videoclip de Invasión Zombi), un pequeño adelanto del próximo trabajo de Numak, está disponible para escuchar y descargar desde www.youtube.com/geckoproducciones
Se llama 'Tempus Fugit', y tiene 3 temillas, grabados y mezclados aquí en Gecko, y una de las instrumentales tambien es mía (Lovesong), con un sample de Adele.
Aquí dejo los diseños, solo portada y contraportada, puesto que no estará en formato físico.



Portada.

 Contraportada.

Esta es la primera portada que hice, con otra foto de fondo, era más bien de prueba, por eso tiene esa horripilante calidad.

Un día de estos subiré los dibujos en sucio del videoclip Invasión Zombi, ¡hasta más ver!

jueves, 27 de septiembre de 2012

Ekaton-b · Retrospectiva

Puesto que los otros días volví a subir la antigua maqueta "Retrospectiva" de "Ekaton-B", que tanto me gusta, subo aquí los diseños que hice. Tambien hice un myspace, pero como myspace está muriendo lentamente, me ha destrozado el diseño (http://www.myspace.com/ekatonb).
Si estamos dando tanto bombo con esta maqueta, es porque "Ekaton-B" está preparando una nueva, aún queda bastante, pero está en proceso de composición.

El por qué del diseño, es simplemente porque buscaba algo elegante y relativamente serio, puesto que es algo así como una evolución artística de este personaje...
Las letras de "Ekaton-B", se convertirán en su logotipo a partir de ahora, jis jis jis.


Portada.


Contraportada, con el formato 12x12, porque no salió en formato físico.

martes, 18 de septiembre de 2012

Arrancando la piel al modelo

Pues resulta que una vez se tiene el modelo 3D con todos los detalles terminados (en el programa ZBrush, algo bastante parecido a modelar con barro), hay que arrancarle la piel, y estirarla en una superficie lisa, para despues colocársela en 3DMax (el programa donde se hace casi todo, que es mucho más técnico).
 Aquí tenemos a nuestro amigo dividido en grupos, para que luego se estire la piel por separado.

Aquí se indica de rojo la parte que quieres proteger, y de azul por donde quieres que recorte, bastante aproximado todo.
 Aquí está la piel arrancada y estirada en el suelo.

 Esto son las texturas de la piel recien salidas de ZBrush, que luego se colocarán sobre el modelo de 3DMax. Se puede (y debe) terminar de retocar en Photoshop.


 Estas dos cosas tan extrañas, son una especie de pegatinas, que sirve para que las texturas tengan relieve.

Próximamente iré subiendo algunos Renders para que veais como va quedando el bichejo. Un lamentable saludo a todos.


jueves, 6 de septiembre de 2012

Añadiendo detalles

Ahora estoy trabajando el personaje en ZBrush (hasta entonces había sido en 3D Max). Aquí me dedico a meterle detalles. Aquí dejo un par de capturas.


 
¿No os dan ganas de darle un beso?

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Cómo hacemos los microdocumentales Secuoia

Mucha gente me ha estado preguntando con qué programas y cómo hacemos los microdocumentales secuoia. Por si alguien no lo sabe, son documentales de unos 3 minutos, donde difundimos información verídica sobre distintos temas, como la obsolescencia programada, la creación del dinero, o Nikola Tesla.
Lógicamente no voy a hacer un tutorial... pero sí puedo comentar cosillas breves.
El primer paso siempre es buscar información, tenemos generalmente una lista de temas sobre los que hacer los micro-documentales. De buscar la info se encarga Abel, buscando información de muchos sitios, NO ponemos nunca las fuentes, porque intuímos que si os interesa el tema, buscareis más información por vuestra cuenta, puesto que nuestros documentales son extremadamente resumidos.
Una vez tiene suficiente información, nos dedicamos a resumirlo for dummies.

Y ya entra la parte gráfica. Utilizo Photoshop (para las texturas generalmente), Illustrator (para las formas normales, y los monigotes característicos de los docus), After Effects (para animar, dar los efectos de profundiad, y todo lo más complicado) y Premiere (sólo para el montaje, y pequeños retoques de color), todos en su versión CS5.
En un principio la estética era super simple, pero bastante efectiva, solo tenía que buscar combinaciones de colores simples, y una fuente sencilla (BorisBlackBloxx se llama). Una vez terminadas las animaciones, estando en Premiere, ponía sobre todos los videos una capa superior con un degradao redondo, que le daba el toque final. Aquí unas capturas.


Luego empezamos a adornarlo con texturas, todo mucho más complicado, y no mucho más efectivo, pero bueeeeeeno. Aquí unos ejemplos.
 
  

 
Y a partir del número 11 (aquí lo llamamos la segunda temporada, aunque solo haya uno de momento xD), hemos empezado a meter video real. Muuucho más complicado aún, y quizás tampoco tan efectivo, pero poco a poco voy sacando más jugo, si nos tiramos la vida haciendo lo mismo, como hace la mayoría... mal camino... Aquí un ejemplo.
  

Y aquí unas capturas de mi espacio de trabajo en Premiere y After Effects.


Total, todo este esfuerzo se resume en trabajar muchísimo por amor al arte, puesto que cada día tenemos MENOS apoyo, y un número de vistas por documental LAMENTABLE. Dicho esto, si alguien quiere aportar su granito de arena, ya sea proponiéndonos temáticas, o haciéndolos circular por internet, bienvenido sea.

Aquí os dejo la lista de reproducción con los 11 microdocumentales.
http://www.youtube.com/playlist?list=PL8CFFE3D2BCCC866E&feature=plcp

lunes, 3 de septiembre de 2012

Continuando con personaje 3D

Más imágenes del proceso de creación de Crisoprasa. He continuao con los brazos y un poco de la cabeza... aún le queda un siglo.

 Mallaaaaaaaaaaaa.
 
 

Más suavizadooooooooooo.